Jak programować marzenia

Jak programować marzenia
Jak programować marzenia

Wideo: Jen Sincero, Finansowy kozak. Zarabiaj, ile chcesz, i spełniaj marzenia. (Audiobook) 2024, Może

Wideo: Jen Sincero, Finansowy kozak. Zarabiaj, ile chcesz, i spełniaj marzenia. (Audiobook) 2024, Może
Anonim

Programowanie snów może pomóc odpowiedzieć na każde pytanie. Metoda oparta jest na czterech elementach: wodzie, ziemi, ogniu i powietrzu. Aby uzyskać obiektywną i pełną odpowiedź, musisz użyć wszystkich elementów i ich wpływu. Woda jest najważniejszym elementem, który chroni sny, przyczynia się jako pryzmat, wzmacniając efekt problemu.

Instrukcja obsługi

1

Aby zaprogramować sen, weź dowolny szklany kubek. Najlepiej nadaje się zwykły fasetowany lub stopniowo rozszerzający się do góry. Na szkle nie powinny znajdować się żadne napisy ani rysunki - podświadomy umysł postrzega je jako część zadanego pytania.

2)

Następnie musisz umieścić szklankę pod zimnym strumieniem wody. Pozwól mu tam stać przez chwilę. Każdy obiekt ma zdolność gromadzenia otaczających go informacji, a bieżąca woda je czyści. Jeśli ta szklanka jest twoją osobistą, wystarczy 10 minut, aby usunąć ją z przechowywanych w niej informacji. Ale jeśli szkło jest stare lub nie twoje, będzie musiało być czyszczone przez długi czas - 8 godzin. W przyszłości będziesz musiał używać tylko jednego i tego samego szkła, a przed użyciem trzeba je tylko spłukać.

3)

Wlej zimną wodę do szklanki.

4

Weź pustą kartkę papieru i napisz na niej pytanie, na które chcesz otrzymać odpowiedź we śnie. Pytanie należy zadać konkretnie, bez dwuznacznych poprawek. Połóż szklankę na stole obok siebie.

5

Zapal zapałkę i podpal kartkę pytaniem, które napisałeś. Zachowaj płonący arkusz, aby popiół wpadł do szklanki wody. Kiedy zapałka zgaśnie, rzuć ją tam, wraz z resztą spalonego arkusza.

6

Połóż szklankę na głowie. Jednocześnie zwróć uwagę na to, pod czym śpisz. Jeśli kształt szkła jest szerszy do góry, informacje będą nadawane szerzej. Jeśli się nie rozszerza, umieść go dokładnie w miejscu, w którym będzie głowa.

programowanie marzeń